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治愈系/碎片化敘事/輕度解謎/單機(jī)休閑
《旅途》是一款適合碎片化時(shí)間的單機(jī)休閑游戲。玩家通過(guò)探索沙漠、神廟等場(chǎng)景,以“一筆畫(huà)”式機(jī)關(guān)解謎推進(jìn)旅程。游戲無(wú)文字對(duì)話,完全依賴環(huán)境敘事——飄動(dòng)的圍巾指引方向,石碑上的圖騰暗示謎題,神廟光影投射出隱喻符號(hào)。四個(gè)主題關(guān)卡循序漸進(jìn),在2D卡通畫(huà)風(fēng)與空靈BGM中,傳遞孤獨(dú)與共鳴的詩(shī)意體驗(yàn)。
優(yōu)點(diǎn):
缺點(diǎn):
“神廟關(guān)卡光影絕了!觸發(fā)機(jī)關(guān)時(shí)星空投影美到窒息,單機(jī)游戲也能當(dāng)藝術(shù)展?”
——手握鋼叉的裝甲蘿卜
“搖桿轉(zhuǎn)視角偶爾會(huì)飄……明明手沒(méi)出汗啊,是優(yōu)化問(wèn)題嗎?”
——Meou~醬
“第一次遇見(jiàn)白衣旅人差點(diǎn)哭出來(lái)!單機(jī)游戲還能這么暖,瞬間治愈社畜心……”@魚(yú)萍無(wú)跡
“BGM單曲循環(huán)中!I was Born For This配上沙漠夕陽(yáng),氛圍感拉滿!”@VOX公司老總
“流程太短了吧?四關(guān)通關(guān)才26分鐘,意猶未盡但二刷動(dòng)力不足……”@海灌